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UI进阶之摸清WAV关系 2022-02-01|Android
简介对一般工程来说,程序员可能只需要能通过 XML 绘制界面,然后在 Activity 中一系列控件操作即可,或者更高级一点自定义控件等等,但是这里涉及到的底层原理: setContentView 里面究竟进行了怎样的操作? View 是如何渲染界面的? 为什么触摸事件可以进行分发? 相信只有一 ...
UI进阶之自定义View 2022-01-30|Android
简介自定义View是Android UI开发中绕不开的核心技能。无论是实现设计师天马行空的交互效果,还是构建可复用的UI组件库,深入理解View的测量、布局、绘制三大流程都是基本功。 本文从AOSP源码角度出发,以 frameworks/base/core/java/android/view/Vie ...
UI进阶之View渲染机制 2022-01-25|Android
简介之所以有这一章节内容,主要还是考虑 APP 优化性能这一块。对于优化性能一般从:渲染、运算和内存、电量 这三个方面进行考量的。所以还是有必要要了解一下 Android 的渲染机制。 我们知道 Android 系统每隔 16ms 就会重新绘制一次页面,也就是说,我们的应用必须要在 16ms 内完成 ...
UI进阶之触摸事件分发机制 2022-01-20|Android
简介本篇主要对事件分发中的基本概念做深入介绍,同时也介绍参与事件分发的主要方法。从这些方法的核心逻辑中结合源码,总结事件分发的原理。除了应用层的事件分发(从 DecorView 到子 View),本文还会追溯触摸事件从内核驱动到应用层的完整传递链路:InputReader → InputDispat ...
UI进阶之属性动画 2022-01-15|Android
简介属性动画(Property Animation)是 Android 3.0(API 11)引入的全新动画框架,用于弥补补间动画(View Animation)的不足。补间动画只能对 View 做平移、旋转、缩放、透明度四种变换,而且只是视觉上的变化,View 的实际位置(点击区域)不会改变。属性 ...
UI进阶之Paint Canvas高级绘制 2022-01-10|Android
简介Paint 和 Canvas 是 Android 2D 绘制的核心类。Canvas 代表画布,提供绘制方法;Paint 代表画笔,控制绘制的风格和效果。二者协同工作,可以实现从简单图形到复杂视觉效果的任意绘制。 本文从 AOSP 源码角度深入分析 Paint 和 Canvas 的高级特性:Sha ...
UI进阶之绘制流程及原理 2022-01-05|Android
简介Android 应用界面的每一帧绘制都经历了一个精确编排的渲染管线:从 VSYNC 信号触发 Choreographer 回调开始,经 ViewRootImpl 协调 measure、layout、draw 三大阶段,最终通过 SurfaceFlinger 将画面合成显示到屏幕。深入理解这个管线 ...
【深入理解TCP协议】TCP/IP分层模型 2021-12-20|Android
一、为什么需要分层模型计算机网络是一个极其复杂的系统。设想一下,你需要让两台位于地球两端的机器可靠地交换数据,这中间涉及物理信号传输、数据编码、路由选择、拥塞控制、应用协议解析等无数细节。如果不加以抽象,任何开发者都无法完整理解并实现一个网络应用。 分层模型的核心思想是:将复杂的网络通信过程拆解为若 ...
【深入理解TCP协议】TCP协议介绍 2021-12-15|Android
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是互联网最核心的协议之一。它提供了可靠、有序、面向连接的字节流传输服务。理解 TCP 的头部格式、连接管理状态机、流量控制、拥塞控制和各类定时器,是深入理解网络编程的基础。本文从 AOSP 内核和协议栈源码出发,系统梳 ...
系统设计之聊天系统与访问限制系统 2021-12-10|系统设计
一、聊天系统的需求分析即时通讯(Instant Messaging)是移动互联网最基础的应用场景之一。设计一个支持十亿用户的一对一聊天和群聊系统,需要考虑以下核心需求。功能需求包括:一对一文字消息发送与接收、群聊消息(最多五百人)、消息已读/未读状态、离线消息推送、历史消息查询、消息送达保 ...
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Leo·Cheung

做人如果没有梦想,那和咸鱼有什么分别!

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