目录
  1. 1. 一.Octave的简单使用
工程计算软件-OCTAVE

Octave是一种编程语言,旨在解决线性和非线性的数值计算问题。Octave为GNU项目下的开源软件,早期版本为命令行交互方式,4.0.0版本发布基于QT编写的GUI交互界面。Octave语法与Matlab语法非常接近,可以很容易的将matlab程序移植到Octave。同时与C++,QT等接口较Matlab更加方便。

一.Octave的简单使用

  • 变量的赋值

      %后内容表示注释  ~=为不等号  &&逻辑与  ||逻辑或  xor( , )逻辑异或  format long/short控制输出格式
      PSI('>>'); %简化命令行显示
      a=3 %变量赋值
      a=3; %末尾;可以抑制打印输出
      disp(a); %打印变量值,或者直接输出字母a
      disp(sprintf('2 decimals: %0.2f',a)) %类似C语言的形式输出两位小数
      A=[1 2;3 4;5 6] %定义一个矩阵
      V=1:0.1:2 %定义一个1行11列矩阵
      C=2*ones(2,3) %定义一个2行3列的矩阵,所有元素都是2
      W=zeros(1,3) %定义一个1行3列的矩阵,所有元素都是0
      rand(3,3) %随机赋值3*3矩阵
      randn(3,3) %随机赋值3*3矩阵,符合高斯分布,平均值为0,方差为1
      w=-6+sqrt(9)*(randn(1,1000)); 变量w赋值,w是一个均值为-6,方差为3的矩阵
      hist(w) %画直方图,hist为统计函数,默认统计10个区间中,出现w的个数,纵轴值为个数
      eye(4)%设置4阶单位矩阵
    
  • 数据的处理

      pwd命令显示当前路径  cd命令转换路径  ls命令显示文件列表  who命令显示工作空间中的变量  whos命令显示变量的详细信息  
      clear features X删除变量X  导入数据命令load featuresX.dat或load('featuresX.dat')  clear命令清空工作空间中所有变量
      size(A) %求矩阵的维数,返回的值也是一个矩阵,也可用于求向量的维数
      length(v) %求向量的维数,一般不用于矩阵
      v=priceY(1:10) %将priceY中前10个数据存入v中
      save hello.mat v; %将v的数据存入硬盘中,.mat格式文件按照二进制形式存取,占用空间小
      save hello.txt v -ascii %将v中的数据按照字符形式进行存储
      A(3,2) %矩阵A3行2列的元素值
      A(2,:) %矩阵A2行上所有元素的值
      A([1 3],:) %矩阵A中1,3行所有元素的值
      A(:,2)=[10;11;12] %对矩阵A第二列所有元素重新赋值
      A=[A,[1;2;3]] %矩阵A新增一列
      A(:) %将矩阵A中元素按列拼接,输出一个向量
      C=[A B] %将矩阵A,B左右拼接
      C=[A;B] %将矩阵A,B上下拼接
      A.*B %矩阵A,B同阶,对应元素相乘
      A.^2 %矩阵A中元素做平方
      1./A %矩阵A中元素取到数
      log(v) %求自然对数,e为底  exp(v) %求指数  abs(v) %求绝对值  A`为A的转置  pinv(A)为A的逆
      val=max(a) %返回向量中的最大值
      [val ind]=max(a) %返回向量中的最大值和最大值的索引
      a<3 %该操作对向量中的元素逐个进行比较  find(a<3) %显示满足条件的下标
      A=magic(3)%生成一个3*3维的magic matrix,每行每列值的和相等
      [r,c]=find(A>7) %返回满足条件的行列向量索引
      sum(a) %将向量所有元素值相加  prod(a) %求向量所有元素值的乘积  floor(a) %将所有元素指向下取整  ceil(a) %将所有元素值向上取整
      max(A,[],1) %求每列最大值  max(A,[],2) %求每行最大值  max(max(A)) %求矩阵A中的最大值,也可写为max(A(:))
      sum(A,1) %求矩阵A每列的和  sum(A,2) %求矩阵A每行的和
      sum(sum(A.*eye(9))) %计算对角线值的和  sum(sum(A.*flipud(eye(9)))) %计算反向对角线的和
    
文章作者: Leo·Cheung
文章链接: http://tufusi.com/2019/11/17/%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E8%AE%A1%E7%AE%97%E8%BD%AF%E4%BB%B6-OCTAVE/
版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 ONE·PIECE
打赏
  • 微信
  • 支付宝

评论